L’IA en pratique avec python

Les 3 pilliers de l’IA

Introduction

Ce site web présente les exemples de programmes décrits dans le livre l’IA en pratique avec python. Ici sont présentées les différentes propositions d’implémentations des problèmes utilisant différentes techniques de l’IA implémentés en python.

Codes d’exemples

Les programmes sont disponibles sur le dépôt github associé au livre, vous trouverez les instructions d’installations des différents projets sur leur page dédiée, dans la barre de navigation à droite.

Instructions générales

Rendez-vous tout d’abord sur la page Instructions générales pour les instructions sur l’installation de python et des outils nécessaires à l’exécution de l’ensemble des projets. Ensuite chaque page contient les instructions spécifiques à chaque projet.

Les auteurs

Hugues Bersini
Hugues Bersini est professeur d’informatique à l’Université libre de Bruxelles et co-directeur de l’Institut de Recherches Interdisciplinaires et de Développements en Intelligence Artificielle (IRIDIA). Il est membre de l’Académie royale des sciences, des lettres et des beaux-arts de Belgique. Il est l’auteur de plus de 300 publications et a accompagné la création de plusieurs spin-off dédiées au traitement de données informatisées pour le secteur marchand et médical

Ken Hasselmann
Ken Hasselmann est chercheur à l’École Royale Militaire de Belgique dans l’unité de robotique et systèmes autonomes, où il étudie l’IA appliquée à la robotique collective et au déminage dans le cadre de la défense. Auparavant il a obtenu sa thèse de doctorat à l’Université Libre de Bruxelles au sein de l’Institut de Recherches Interdisciplinaires et de Développements en Intelligence Artificielle (IRIDIA). Il y a étudié la conception automatique d’algorithmes dans les essaims de robots, et a participé notamment au projet européen ERC DEMIURGE dans le cadre de ses recherches.